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※説明は出荷設定のものです。筐体の設定によっては異なる場合があります。
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エントリー |
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最初に NESiCA のエントリーをします。
NESiCA を使用する場合は、
カードリーダーに NESiCA をかざして下さい。
NESiCA を使用しない場合は、
スタートボタンでエントリーをスキップできます。
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次にボタン設定を選択します。
標準の3ボタン設定の他に、
NAOMI 版準拠の2ボタン設定も選択可能です。
※NESiCA を使用している場合は設定が保存され、
次回からボタン設定の選択が省略されます。
設定を変更する場合は、NESiCA の使用確認画面で
「ボタン設定を変更して開始」を選んで下さい。
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ゲームモード選択 |
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ゲームモードを選択します。
ARCADE(アーケードモード)
通常のゲームモードです。チャプター1から順番にプレイします。
PROTOTYPE(プロトタイプモード)
「斑鳩」の企画初期段階の仕様を再現した、残弾制のゲームモードです。
チャプター1から順番にプレイします。
CHAPTER SELECT(チャプターセレクト)
好きなステージを3回、選んでプレイ出来ます。
ステージクリア、もしくはゲームオーバーで1回とカウントされます。
コンティニューはできません。
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難易度選択【アーケードモード、プロトタイプモード選択時】 |
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アーケードモード、プロトタイプモード選択時は、続いて
難易度を選んで、ゲームを開始します。
EASY(易しい)
属性に関わり無く、敵破壊時の撃ち返し弾がありません。
ステージ道中やボスの攻撃も、少し易しくなっています。
NORMAL(普通)
同属性の敵を破壊すると、撃ち返し弾が出ます。
HARD(難しい)
どちらの属性の敵を倒しても、撃ち返し弾がでます。
ボスの攻撃も、難しくなっています。
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チャプター選択【チャプターセレクト選択時】 |
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チャプターセレクト選択時は、続いて
ゲームモード、難易度、チャプターを選んで、ゲームを開始します。
好きな組み合わせでプレイ可能です。
ゲームモード
ARCADE(アーケードモード) |
通常のゲームモードです。 |
PROTOTYPE(プロトタイプモード) |
残弾制のゲームモードです。 |
難易度
EASY(易しい) |
属性に関わり無く、敵破壊時の撃ち返し弾がありません。
ステージ道中やボスの攻撃も、少し易しくなっています。 |
NORMAL(普通) |
同属性の敵を破壊すると、撃ち返し弾が出ます。 |
HARD(難しい) |
どちらの属性の敵を倒しても、撃ち返し弾がでます。
ボスの攻撃も、難しくなっています。 |
チャプター
チャプター1~4、及びファイナルチャプターが選べます。
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